VANAHEIM el mundo de la tribu Vanir de dioses y diosas

VANAHEIM el mundo de la tribu Vanir de dioses y diosas
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Vanaheim ( Old Norse Vanaheimr , “Patria del Vanir “) es uno de los Nueve Mundos que se encuentran alrededor del árbol del mundo Yggdrasil . Como su nombre lo indica, es el hogar de la tribu Vanir de deidades, que tienden a estar un poco más asociadas con la fertilidad y lo que hoy llamaríamos “naturaleza” que la otra tribu de deidades nórdicas, los Aesir , que tienen su hogar en Asgard .

El curso del imperio
“El curso del imperio: el estado pastoral o arcadio” por Thomas Cole (1834)

 

Las fuentes sobrevivientes de nuestra información sobre mitología y religión nórdica, por fragmentarias que sean, no contienen ninguna mención explícita de dónde se encuentra exactamente Vanaheim. [1]

La única pista que tenemos proviene de la Lokasenna (“La burla de Loki “), uno de los poemas en la Edda poética , que afirma que el dios Vanir Njord fue hacia el este cuando fue a Asgard como rehén en la conclusión de la Guerra Aesir-Vanir . [2]Presumiblemente, entonces, Vanaheim se encuentra en algún lugar al oeste de Asgard.

Algunos estudiosos han llegado a afirmar que Vanaheim fue inventado por el historiador y poeta cristiano islandés Snorri Sturluson, del siglo XIII . [3] Sin embargo, hay un auténtico poema nórdico antiguo que menciona a Vanaheim por su nombre, [4] por lo que podemos estar razonablemente seguros de que se trataba de un elemento genuino de la religión nórdica precristiana.

No debería sorprender, entonces, que las fuentes guarden silencio sobre el tipo de mundo que es Vanaheim. Sin embargo, su nombre puede contener una indicación del carácter del lugar. Una de las formas principales en que los nórdicos precristianos y otros pueblos germánicos clasificaron los espacios geográficos (así como los estados psicológicos) fue con referencia a su concepto de la distinción entre innangard y utangard .

Lo que es innangard (“dentro de la cerca”) es ordenado, respetuoso de la ley y civilizado, mientras que lo que es utangard (“más allá de la valla”) es caótico, anárquico y salvaje. Esta psicogeografía encontró su expresión natural en los patrones de uso de la tierra agraria, donde la cerca (el -gardo, en el antiguo nórdico, -garðrde los términos anteriores) separó los pastos y los campos de cultivos del desierto que está más allá de ellos.

De los Nueve Mundos, dos son espacios innangard: Asgard y Midgard , el mundo de la civilización humana. Ambos contienen -gard en sus nombres y se representan con una valla o fortificación que los rodea. El resto de los nombres de los Nueve Mundos terminan en -heim, y no hay ninguna referencia a que estén encerrados de ninguna manera, lo que parece indicar que son esencialmente lugares escondidos.

Tal designación está ciertamente en consonancia con la forma en que se describen estos lugares en la literatura nórdica antigua. Por lo tanto, podemos inferir que Vanaheim, como los propios Vanir, es algo más salvaje o “natural” y menos “cultural” que el mundo de los homólogos Aesir de Vanir, o incluso el de la humanidad.

Referencias

[1] Ellis Davidson, Hilda Roderick. 1993. Las creencias perdidas del norte de Europa. pag. 70.

[2] The Poetic Edda. Lokasenna, estrofa 34.

[3] Simek, Rudolf. 2010. The Vanir: un obituario. En The Retrospective Methods Newsletter, diciembre de 2010. Editado por Helen F. Leslie y Mathais Nordvig.

[4] The Poetic Edda. Vafþrúðnismál, estrofa 39.